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付加効果 アイテム付加効果のデータベースです。 五十音順に並べて下さい。 種族専門のスキルやコンバットアーツ関連の付加効果は、種類が多いため割愛して下さい。 アイテム名の接頭辞(修飾語)と付加効果の関係は要検証。 呪文とは武器を使用しないコンバットアーツの総称。 魔法とは魔法属性の意味。属性(物理、炎、氷、神秘(魔法)、毒)の一分類。 数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 数字 付加効果 英表記・説明・備考 2倍ダメージが発動する敵の体力 Opponent level for death blow敵のHPがその%以下になった時ダメージが2倍になる100%にしようと複数付けても%は低く修正される ア行 付加効果 英表記・説明・備考 アスペクト Aspect 該当するアスペクト(CAの系統)に属するCAのLvを+ブースト。未所得CAは効果なし。 アンデッドへのダメージ アンデッドを消滅させる確率 Chance to banish undead 意志力 Willpower能力値"意志力"に+ブースト。 一般スキル Genaral Skills一般スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 移動制限ブロック率 Block chance Root 移動速度 Run Speed移動速度をブーストする。最大150%。ただしユニークマウント騎乗時には効果なし。 遠距離攻撃ブロック率 Block chance Projectiles 遠距離回避値 Chance to reflect Projectiles カ行 付加効果 英表記・説明・備考 回避値 Defense Value 回避率 Chance to Evade 神への祈り Divine Devotion一般スキル"神への祈り"に+ブースト。未所得時は効果なし。 騎乗 Riding一般スキル"騎乗"に+ブースト。未所得時は効果なし。 貴重品を見つける確率 Chance to Find Valuables 器用さ Dexterity能力値"器用さ"に+ブースト。 気力 Stamina能力値"気力"に+ブースト。 キル毎の獲得経験値 Experience per kil敵から得られる経験値を増加する。 近接攻撃ブロック率 Block chance Close Combat 近接攻撃をはね返す確率 Chance to reflect Close Combat 筋力 Strength能力値"筋力"に+ブースト。 クリティカルヒット率 Chance for Critical Hits 剣 Sword Weapons攻撃スキル"剣"に+ブースト。未所得時は効果なし。 攻撃が貫通する確率 Chance to smash through targets遠距離武器による攻撃が貫通する 攻撃が絶対に当たる確率 Chance that opponents cannot evade attacks詳細不明 低命中値でも20~30%でほぼ必中と効果は高い 攻撃スキル Offensive Skills攻撃スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 攻撃速度 Attack Speed通常攻撃のみの速度。CAには適用なし 交渉 Bargaining一般スキル"交渉"に+ブースト。未所得時は効果なし。 氷ダメージ Damage Ice氷属性ダメージUP。武器にも適用。 氷ダメージ軽減 Damage mitigation Ice 氷ダメージへの変換 Conversion Physical to Ice武器の物理属性部分を%分氷属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て氷属性に変換される為複属性にはならない。 このアイテムの売却価格 Selling Price売却価格とあるが店売アイテムの値段も高くなる。アイテム価格の上昇の方が意味的に正解か? コンバットアーツスキル Combat Arts Skillsコンバットアーツスキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト コンバットアーツ発動速度 Casting Speed連続攻撃等のCA速度が上がる コンバットアーツブロック率 Block Chance Combat Arts コンバットアーツ効果範囲 Combat Art Range サ行 付加効果 英表記・説明・備考 最大ヒットポイント Max. Hitpoints最大HP+ シールドのダメージ吸収率 Absorption warding energy 時間経過性氷ダメージ Damage over time Ice 時間経過性毒ダメージ Damage over time Poison 時間経過性物理ダメージ Damage over time Physical 時間経過性炎ダメージ Damage over time Fire 時間経過性魔法ダメージ Damage over time Magic 視野範囲 Visibility rangeミニマップに映る黒い未踏地を明かす範囲と敵矢印表示の拡大 呪文威力 Spell Intensity呪文が最大値で当たる可能性を高める。呪文の威力が上がるのでは無いので注意 呪文耐性 Spell Resistance呪文を最大値で受ける可能性を低める。高ければ高いほど数値分の呪文ダメージをカット出来る可能性が高くなる 照明範囲 Light Range 全てのスキル All Skills所得済みスキル全てに+ブースト 精神集中 Concentrationコンバットアーツスキル"精神集中"に+ブースト。未所得時は効果なし。 生存ボーナス蓄積速度 Faster Increase of Survival Bonus 全コンバットアーツ All Combat Arts所得済みCAのレベルに+ブースト。未所得のCAは効果なし。 戦術の知識 Tactics Lore攻撃スキル"戦術の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 戦闘技術 Combat Disciplineコンバットアーツスキル"戦闘技術"に+ブースト。未所得時は効果なし。 属性攻撃の知識 Damage Lore攻撃スキル"属性攻撃の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 タ行 付加効果 英表記・説明・備考 体格強化 Constitution防御スキル"体格強化"に+ブースト。未所得時は効果なし。 体力 Vitality能力値"体力"に+ブースト。 体力減少時に敵に与えるダメージ Damage of enraged players 第六感 Enhanced Perception一般スキル"第六感"に+ブースト。未所得時は効果なし。 打撃武器 Hafted Weapons攻撃スキル"打撃武器"に+ブースト。未所得時は効果なし。 盾の知識 Shield Lore防御スキル"盾の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ダメージ Damage鍛冶でも付く。武器・CA・呪文CAすべてのダメージUP。既に属性ダメージが付いてる場合は"ダメージ"では無く各種属性ダメージが"ダメージ"の分だけ全種付く。 知性 Intelligence能力値"知性"に+ブースト。 調合 Alchemy一般スキル"調合"に+ブースト。未所得時は効果なし。 追加攻撃の発動率 Chance for Double Hit敵に与えたダメージの半分が周囲の敵に拡散する 杖 Magic Staffs攻撃スキル"杖"に+ブースト。未所得時は効果なし。 敵が遠距離攻撃をはね返す確率 Opponent's Chance to reflect ranged damage -X% 敵が近接攻撃をはね返す確率 Opponent's chance to reflect 敵から傷を受ける確率 Opponent's chance to Wound 敵から弱体化を受ける確率 Opponent's chance to Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵から炎上を受ける確率 Opponent's chance to Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵から毒を受ける確率 Opponent's chance to Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵から凍結を受ける確率 Opponent's chance to Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に炎上を与える確率 Chance for Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵に弱体化を与える確率 Chance for Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵に凍結を与える確率 Chance for Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に毒を与える確率 Chance for Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵に軽傷を負わせる確率 Chance to inflict Open Wounds傷効果を引き起こした元ダメージの10%のダメージを5秒間で5回与えるDoT 敵に重傷を負わせる確率 Chance to inflict Deep Wounds10秒の間、敵の最大HPを8%下げる(履歴に出るHPが通常は80万位のボスが重傷付き武器で延々殴るとHP1になるので効果重複あり) 敵に致命傷を負わせる確率 Chance to inflict Serious Open Wounds軽傷+重傷 敵に瀕死傷を負わせる確率 Chance to inflict Deadly Wounds効果なし(バグ?) 敵の動きを25%鈍らせる確率 Chance to Slow Opponents by 25% 敵の回避値- Opponent's defense value 敵の回避率-% Opponent's defense value 敵のシールドのダメージ吸収率 敵のTエネルギーシールドによるダメージ吸収率を下げ、HPへ効率良くダメージを与える。その分Tエネルギーへのダメージは下がる。 敵の物理に対する防御力 Opponent's armor Physical 敵の命中値- Opponent's attack value 敵の命中率-% Opponent's attack value 敵を気絶させる確率 Chance to stun opponents 敵を逃走させる確率 Chance to fear opponents away敵を逃走状態にする確率を追加する 敵を弾き飛ばす確率 Chance to knock back opponents敵をノックバックする確率を追加する 敵を落馬させる確率 Chance to dismount opponent 毒ダメージ Damage Poison毒属性ダメージUP。武器にも適用。 毒ダメージ軽減 Damage mitigation Poison 毒ダメージへの変換 Conversion Physical to Poison武器の物理属性部分を%分毒属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て毒属性に変換される為複属性にはならない。 ナ行 付加効果 英表記・説明・備考 二刀流 Dual Wield攻撃スキル"二刀流"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ハ行 付加効果 英表記・説明・備考 弾き飛ばしブロック率 Block chance Knock back 速さの知識 Speed Lore攻撃スキル"速さの知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 反射神経 Combat Reflexes防御スキル"反射神経"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ヒット毎のリチャージ速度 Regeneration per hit武器攻撃が当たる毎に○秒分リチャージが短縮。攻撃呪文では短縮しない。冷却時間は効果範囲に含まれない。 ヒットポイント回復速度 Hitpoint Regeneration ヒットポイント吸収+ Life Leeched per hit武器攻撃が当たる毎にHPを回復する。 ヒットポイント吸収+% Leech Life From Opponents武器攻撃が当たる毎に相手のHPのX%相当のHPを回復する。吸った分だけダメージを与えられる訳ではない 物理ダメージ Damage Physical物理属性ダメージUP。武器にも適用。 物理ダメージ軽減 Damage mitigation Physical 物理に対する防御力 Armor Physical ブロック率 Block Chance全ての攻撃のブロック率アップ 平和主義 Pacifism防御スキル"平和主義"に+ブースト。未所得時は効果なし。 炎ダメージ Damage Fire炎属性ダメージUP。武器にも適用。 炎ダメージ軽減 Damage mitigation Fire 炎ダメージへの変換 Conversion Physical to Fire武器の物理属性部分を%分炎属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て炎属性に変換される為複属性にはならない。 防御スキル Defensive Skills防御スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 防御力無視の確率 Chance to disregard armor 防具の知識 Armor Lore防御スキル"防具の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ポーションの持続時間 マ行 付加効果 英表記・説明・備考 魔法ダメージ Damage Magic神秘(魔法)属性ダメージUP。武器にも適用。 魔法ダメージ軽減 Damage mitigation Magic 魔法ダメージへの変換 Conversion Physical to Magic武器の物理属性部分を%分魔法属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て魔法属性に変換される為複属性にはならない。 命中値+ Attack Value命中値の基本値に加算 命中値+% Attack Value命中値の上昇率に加算命中値の算出は[筋力等ステータスによる基礎値+武器スキル+強化の旗等+(命中値+)]×[バトルスタンス等+速さの知識+(命中値+%)] ヤ行 付加効果 英表記・説明・備考 槍 Pole Arms攻撃スキル"槍"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ラ行 付加効果 英表記・説明・備考 リチャージ時間 Regeneration Timeリチャージ時間を%分短縮する。 リチャージ時間を半減する確率 Chance to Halve Regeneration TimeCA使用後のリチャージ時間が半分回復している状態になる確率。冷却時間は効果範囲に含まれない。 リチャージペナルティー Regeneration Penaltyリチャージ時間を%分増減する。+なら増加。-なら短縮。
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武器・防具の効果を説明します。 (常)と書いてあるものは常時発動します。 それ以外は装備によって発動する確率が違います。 ST画面で装備ウィンドウを開いて効果の上にカーソルを載せても表示できます。 武器 怪我 相手のSTを下げる 一撃 相手を一撃で戦闘不能にする 高速 (常)速度がアップ 加護 (常)防御がアップ 奮起 (常)攻撃がアップ 鷹目 (常)命中がアップ 回復 HPを回復する 爆風 攻撃とは別に追加でダメージを与える 削身 (常)攻撃時、消費ENの5倍のダメージを受ける 吸収 相手のHPを吸収する 魅了 相手のENを吸収する 貫通 相手の防御を無視する 毒 相手を毒状態にすることがある 疲労 相手を疲労状態にすることがある 麻痺 相手を麻痺状態にすることがある 烙印 相手を烙印状態にすることがある 石化 相手を石化状態にすることがある 恐怖 相手を恐怖状態にすることがある 凍結 相手を凍結状態にすることがある 必殺 相手に与えるダメージが2倍になる 銃撃 (常)アルカナ「愚者」に対しての攻撃力が1.5倍になる 大怪我 (常)相手のSTを大幅に下げる。敵専用。 防具 加護 即死効果を無効化する 対毒 毒効果を無効化する 不屈 疲労効果を無効化する 耐寒 凍結効果を無効化する 気合 恐怖状態を無効化する 防弾 (常)追加効果「銃撃」のダメージ補正を無効にする 反射 相手からのダメージを無効化し、そのまま相手に与える 吸収 相手からのダメージを無効化し、ダメージ分のHPを回復する 絶縁 麻痺効果を無効化する 鏡鎧 石化効果を無効化する 解守 (常)相手の防御を下げる 幸運 (常)ドロップ確率を上げる 固有 それぞれ防具毎に異なる効果を発揮
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カード効果 効果を受けない 「効果を受けない」と書かれているカードは対象となる効果の影響を受けません。 「効果を受けない」とされている効果であっても対象として選択することはできますが、その効果による影響を受けることなくその効果は解決されます。 選択されない 「選択されない」と書かれているカードは対象となる効果が対象を選ぶ場合にその効果で選ぶことができません。 対象となる効果が効果を与える対象を選ばない場合は「選択されない」の対象の効果であっても影響を受けます。 同時誘発効果の解決 同じ条件で発生する効果が同時に誘発した場合、ターンプレイヤーから効果が誘発します。 また、発動した効果の持ち主が同じプレイヤーの場合は発動する順番をそのプレイヤーが自由に決めることができます。 戦闘ダメージが有効の時 この効果の誘発条件は対象となるキャラがバトルステップの攻撃によって相手キャラにダメカンを置いた時です。 攻撃によってダメカンが置かれなかった場合はこの効果は誘発しません。 総合ルールに戻る
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《効果範囲》/用語・ルール用語 定義 2.8 効果範囲と発動期間 2.8.1 効果範囲とはカードの左上に記載されている、発動期間の左側に書かれているアイコンである。 2.8.3 グレイズを持つ場合、効果範囲と発動期間は記載されない。 2.8.4 効果範囲は以下のアイコンで記載される。 2.8.4.a 目標のカードに及ぶ効果 2.8.4.b 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 2.8.4.c プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 2.8.4.d 複数の効果を持つカード 2.8.4.e その他 2.8.6 効果範囲と発動期間はカードの効果からいずれかの分類に割り当てられる。 2.8.6.a アイコンはカードの効果から独立しており、カードの効果と必ずしも一致しない場合がある。 2.8.6.b カードの効果とアイコンが一致しない場合でも、カードの効果とアイコンが相互に影響を与えることはない。 2.8.7 効果範囲または発動期間が記載されていないカードの効果範囲または発動期間が問われた場合、ないものとして扱われる。 コメント スペルカード、またはコマンドカードの多くに存在する情報のひとつ。 すべてのグレイズの存在しないカードに定義された情報であり、一部のカードに参照されることでゲームに密接に関わってくる。 詳しい分類については、それぞれの解説を参照のこと。 ただし、そのカードの効果範囲のアイコンは、必ずその効果と一致するわけではない(2.8.6.a)。効果そのものと食い違った際も、アイコンを参照する効果の場合アイコンの方が優先されるので間違えないように。 印刷時点で実際に食い違うことがそれなりにあり、食い違いに気付かれた時点でエラッタされるので、2.8.6.bはあくまでそれまでの齟齬に対応するためのルールであるといえる。 関連 目標のカードに及ぶ効果 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 複数の効果を持つカード その他
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1776.html
《効果範囲》/用語・ルール用語 定義 2.8 効果範囲と発動期間 2.8.1 効果範囲とはカードの左上に記載されている、発動期間の左側に書かれているアイコンである。 2.8.3 グレイズを持つ場合、効果範囲と発動期間は記載されない。 2.8.4 効果範囲は以下のアイコンで記載される。 2.8.4.a 目標のカードに及ぶ効果 2.8.4.b 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 2.8.4.c プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 2.8.4.d 複数の効果を持つカード 2.8.4.e その他 2.8.6 効果範囲と発動期間はカードの効果からいずれかの分類に割り当てられる。 2.8.6.a アイコンはカードの効果から独立しており、カードの効果と必ずしも一致しない場合がある。 2.8.6.b カードの効果とアイコンが一致しない場合でも、カードの効果とアイコンが相互に影響を与えることはない。 2.8.7 効果範囲または発動期間が記載されていないカードの効果範囲または発動期間が問われた場合、ないものとして扱われる。 コメント スペルカード、またはコマンドカードの多くに存在する情報のひとつ。 すべてのグレイズの存在しないカードに定義された情報であり、一部のカードに参照されることでゲームに密接に関わってくる。 詳しい分類については、それぞれの解説を参照のこと。 ただし、そのカードの効果範囲のアイコンは、必ずその効果と一致するわけではない(2.8.6.a)。効果そのものと食い違った際も、アイコンを参照する効果の場合アイコンの方が優先されるので間違えないように。 印刷時点で実際に食い違うことがそれなりにあり、食い違いに気付かれた時点でエラッタされるので、2.8.6.bはあくまでそれまでの齟齬に対応するためのルールであるといえる。 関連 目標のカードに及ぶ効果 目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 複数の効果を持つカード その他
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揃え効果仁王の化身 伊賀忍びの長 井伊の赤鬼 義に厚き謀将 雑賀の八咫烏 往年の名軍師の智謀 柳生新陰流 伊達家忠臣の鑑 十勇士筆頭 土佐の出来人 龍の忍者 西国無双の誉れ 三河武士の鑑 違い鎌の示すもの 大一大万大吉 天下布武 兵法天下一 独眼竜の野望 風流の利発人 仰ぎて天に愧じず 七難八苦 勇士の本意 不惜身命の赤備え 軍神の照覧 怪童丸 黒き異国のサムライ 泰平の礎 東国無双の誉れ 日本第一の勇猛 豪放なる猛牛の武勇 剣豪将軍の武威 退かざる者 龍神の霊宝 中天の陽 戦国一の出世頭 恩寵系(神宝)カグツチの恩寵 オオワタツミの恩寵 シナツヒコの恩寵 タケミカヅチの恩寵 オオヤマツミの恩寵 スサノオの恩寵 アマテラスの恩寵 ツクヨミの恩寵 フツヌシの恩寵 アメノウズメの恩寵 イザナギの恩寵 イザナミの恩寵 オオクニヌシの恩寵 オモイカネの恩寵 クシナダヒメの恩寵 サクヤヒメの恩寵 サルタヒコの恩寵 スクナヒコナの恩寵 タケミナカタの恩寵 タヂカラオの恩寵 ニニギの恩寵 マガツヒの恩寵 コメント 揃え効果 記載している上昇量は「(平均LV ??)」と表示されている状態のもので、実際には装備の平均LVに応じて増減する。 仁王の化身 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え ガード中の気力回復速度 +21.0% +27.0% 頭 ○ 仁王の鎧 3つ揃え 体力 +50 +399 体 ○ 4つ揃え 妖怪からの被ダメージ軽減 10.0% 13.0% 腕 ○ 5つ揃え 妖怪からの獲得アムリタ +16.0% +19.0% 脚 ○ 6つ揃え 気力0の時の被ダメージ軽減 25.6% 36.1% 足 ○ 伊賀忍びの長 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 鬼泪村正 LV?? LV170 鬼牙鎖鎌 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 1.0% 2.2% 遠距離武器 - 九十九武器終了時に忍術アイテム回復 31% 52% 頭 ○ 伊賀上忍装束 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 体 ○ 忍術 術力 +50 +85 腕 ○ 5つ揃え ダッシュの気力消費軽減 20.0% 20.0% 脚 ○ 7つ揃え 忍術 術力に応じてダメージ増加 AA AA 足 ○ 井伊の赤鬼 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 赤鬼の三角槍 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 赤鬼の軽鎧 武技のダメージ (磊落) +20.0% +20.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +9.1% +12.3% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (焔虎) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (火) +27.5% +36.9% 足 ○ 6つ揃え 気力回復速度 +24.4% +31.4% 義に厚き謀将 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 敦賀正宗・包丁藤四郎 LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 刑部の軽鎧 武技のダメージ (月影) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 九十九武器の持続時間 +3.0 +5.8 脚 ○ 5つ揃え アムリタゲージの加算量 +17.4% +24.4% 足 ○ 6つ揃え 強い攻撃の気力ダメージ +20.0% +22.1% 雑賀の八咫烏 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 八丁念仏 LV?? LV300 遠距離武器 鴉羽の銃 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 1.5% 2.7% 頭 ○ 八咫烏の軽鎧 急所への矢弾命中で体力回復 210 576 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 急所への自動照準 脚 ○ 5つ揃え 攻撃力と防御力増加 (八咫烏) +10 +66 足 ○ 7つ揃え 矢弾が消費されない +20.0% +20.0% 往年の名軍師の智謀 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 圧切長谷部 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 往年の名軍師 敵感知 体 ○ 3つ揃え 宝感知 腕 - 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +9.1% +12.3% 脚 ○ 攻撃力と防御力増加 (蛟) +10 +66 足 ○ 5つ揃え 近接攻撃の気力ダメージ +15.0% +18.5% 柳生新陰流 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 天狗切 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 - 柳生 武技成功で気力回復 (水影) 70 94 体 ○ 3つ揃え 近接攻撃のダメージ +4.0% +5.1% 腕 - 武技の受け流し成立猶予延長 脚 ○ 4つ揃え 攻撃力と防御力増加 (刀) +10 +66 足 ○ 近接攻撃のダメージ +6.7% +8.4% 伊達家忠臣の鑑 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 楯割 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 小十郎の軽鎧 3つ揃え 矢弾命中で防御力減少効果付与 36.6% 64.6% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 近接攻撃で敵を倒すと自分と味方の体力回復 64 134 脚 ○ 5つ揃え 強い攻撃の気力ダメージ +16.5% +18.6% 足 ○ 6つ揃え 近接攻撃で敵を倒すと自分と味方の体力回復 128 268 十勇士筆頭 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 猿飛の秘銃棍 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 猿飛の忍び装束 3つ揃え ダッシュの気力消費軽減 15.0% 15.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 敵ガード中攻撃をしてもはじかれない (旋棍) 脚 ○ 5つ揃え 装備の軽さに応じてダメージ増加 A+ A+ 足 ○ 6つ揃え 状態異常蓄積 (麻痺) +23.0% +30.0 土佐の出来人 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 土佐守の軽鎧 3つ揃え 獲得金 +30.0% +44.0% 体 ○ 攻撃力と防御力増加 (綾蝙蝠) +10 +66 腕 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 脚 ○ 5つ揃え 直前ガード成功時にメリット効果付与(気力回復速度上昇) 足 ○ 一芸熟達 +15.0% +19.2% 龍の忍者 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 龍剣 LV?? LV170 隼流鎖鎌 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 遠距離武器 - 3つ揃え 忍術アイテム命中でメリット効果付与 (攻撃力増加) 頭 ○ 隼流忍び装束 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 体 ○ 5つ揃え 回避行動の無敵時間延長 腕 ○ 6つ揃え 無尽手裏剣 脚 ○ 7つ揃え 真・龍剣 足 ○ 西国無双の誉れ 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 波遊ぎ兼光 LV?? LV170 遠距離武器 西国無双の弓 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 西国無双の鎧 武技のダメージ (虎走り) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (雷犬) +10 +38 脚 ○ 5つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (雷) +27.5% +36.9% 足 ○ 7つ揃え 近接攻撃のダメージ (背後ボーナス無効) +14.1% +16.5% 三河武士の鑑 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 彦右衛門一文字 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 一徹者の中鎧 近接攻撃のダメージ (窮地) +20.0% +20.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (朱雀) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 気力 +10 +17 足 ○ 6つ揃え 窮地で機能する特殊効果 +50% +50% 違い鎌の示すもの 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 安宅貞宗 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 金吾の中鎧 追い討ちのダメージ +15.0% +15.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (綾蝙蝠) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 背後から与えるダメージ +20.0% +20.0% 足 ○ 6つ揃え 近接攻撃のダメージ +7.1% +9.5% 大一大万大吉 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 石田正宗 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 清廉なる義の鎧 兜 武技のダメージ (小夜時雨) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (飯綱) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (風) +27.5% +36.9% 足 ○ 6つ揃え 強い攻撃の気力消費軽減 25.0% 25.0% 天下布武 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 宗三左文字 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 - 覇王の着背長 武技の発生が早くなる (無想剣) 体 ○ 3つ揃え 倒した敵の数に応じてダメージ増加 B AA 腕 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 脚 ○ 攻撃力と防御力増加 (天眼孔雀) +10 +66 足 ○ 5つ揃え 強い攻撃でアムリタ獲得 30 30 兵法天下一 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 タイ捨流木剣 LV?? LV170 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 兵法天下一 直前ガードの成立猶予延長 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 武技の気力消費軽減 20.4% 27.4% 脚 ○ 5つ揃え 気力 +10 +17 足 ○ 6つ揃え 武技の気力ダメージ +20.0% +22.1% 独眼竜の野望 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 燭台切光忠・鎬藤四郎 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 独眼竜の中鎧 3つ揃え アムリタ感知 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 武器で与える風属性ダメージ +45.0% +53.7% 脚 ○ 5つ揃え 気力 +8 +15 足 ○ 6つ揃え 連続攻撃でダメージ増加 A+ A+ 風流の利発人 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 大般若長光・鉋切 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 燕尾の中鎧 3つ揃え 幸運 +25 +25 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 装備品ドロップ率 +5.0% +5.0% 脚 ○ 5つ揃え 気力 +8 +15 足 ○ 6つ揃え 幸運 +22 +57 仰ぎて天に愧じず 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 大千鳥十文字槍 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 義を継ぐ者の鎧 3つ揃え 気力切れ状態にならない 50.0% 50.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 頑強さ +25 +25 脚 ○ 5つ揃え 突き攻撃のダメージ +13.0% +20.0% 足 ○ 6つ揃え ダッシュ攻撃でメリット効果付与 (攻撃ダメージ激増) 七難八苦 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 石州和貞 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 祈月の闘将の鎧 3つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 体 ○ デメリット効果の持続時間延長 腕 ○ 4つ揃え デメリット効果の数に応じてダメージ増加 A+ A+ 脚 ○ 状態異常時の被ダメージ軽減 18.0% 22.2% 足 ○ 6つ揃え 近接攻撃のダメージ (窮地) +25.0% +25.0% 勇士の本意 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 最後の名将の鎧 3つ揃え 敵からの攻撃でアムリタゲージが減少しない 80.0% 98.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 体力 +800 +1080 脚 ○ 5つ揃え 体力0で九十九武器発動 足 ○ 受けたダメージ量に応じてダメージ増加 B A+ 不惜身命の赤備え 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 追い討ちのダメージ +16.0% +22.0% 頭 ○ 日本一の兵の鎧 3つ揃え 気力 +5 +8 体 ○ 4つ揃え 武技のダメージ +12.5% +18.5% 腕 ○ 5つ揃え 近接攻撃のダメージ (窮地) +20.0% +26.0% 脚 ○ 足 ○ 軍神の照覧 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 楯無 飛び道具の被ダメージ軽減 18.4% 25.4% 体 ○ 3つ揃え 装備の重さに応じてダメージ増加 A A 腕 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +6.1% +8.2% 脚 ○ 5つ揃え 属性攻撃の被ダメージ軽減 25.6% 36.1% 足 ○ 攻撃の被ダメージ軽減 10.0% 16.0% 怪童丸 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 怪童のまさかり LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 怪童の大鎧 武技のダメージ (地鳴らし) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 武技の効果時間 (気合) +30.0% +30.0% 脚 ○ 5つ揃え 攻撃力と防御力増加 (斧) +10 +66 足 ○ 6つ揃え 強い攻撃のダメージ +17.4% +24.4% 黒き異国のサムライ 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 星切の太刀 LV?? LV300? 牛頭天王の斧 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 遠距離武器 - 武技の効果時間 (烈火) +30.0% +30.0% 頭 ○ 漆黒の大鎧 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 体 ○ 体力 +78 +497 腕 ○ 5つ揃え 攻撃力と防御力増加 (アトラスベア) +10 +66 脚 ○ 7つ揃え 攻撃力への反映 (剛) A A 足 ○ 泰平の礎 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 ソハヤノツルギ LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 重き大義の鎧 気力 +6 +9 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (成釜狸) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 10.4% 16.0% 足 ○ 6つ揃え 仙薬が消費されない +30.0% +30.0% 東国無双の誉れ 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 蜻蛉切 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 東国無双の鎧 武技のダメージ (無双富嶽) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (神鹿) +10 +66 脚 ○ 5つ揃え 攻撃力への反映 (体) B AA 足 ○ 6つ揃え 武技で体力吸収 25 36 日本第一の勇猛 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 鬼左近の槍 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 過ぎたるものの鎧 武技のダメージ (螺旋風) +30.0% +30.0% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 攻撃力と防御力増加 (唐獅子) +10 +24 脚 ○ 5つ揃え 体力 +134 +204 足 ○ 6つ揃え 武技のダメージ +17.4% +24.4% 豪放なる猛牛の武勇 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 一国長吉の槍 LV?? LV300? 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 豪放なる猛牛の鎧 体力 +26 +360? 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +9.1% +12.3% 腕 ○ 攻撃の被ダメージ軽減 4.0% 5.4% 脚 ○ 5つ揃え 攻撃力と防御力増加 (伏牛) +10 +66 足 ○ 6つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (土) +27.5% +36.9% 剣豪将軍の武威 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 二つ銘則宗・骨喰藤四郎 LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 剣豪将軍の大鎧 武技の気力消費軽減 12.2% 16.4% 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 武技のダメージ (十文字) +30.0% +30.0% 脚 ○ 5つ揃え 攻撃力と防御力増加 (二刀) +10 +66 足 ○ 6つ揃え 残心の気力回復量 +30.0% +30.0% 退かざる者 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 宇佐美長光 LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 勇武無双の鎧 3つ揃え 敵からの攻撃で怯まない (窮地) 体 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 腕 ○ 気力0の時の被ダメージ軽減 14.0% 15.7% 脚 ○ 5つ揃え 包囲状態の近接攻撃ダメージ A+ A+ 足 ○ 6つ揃え 気力回復速度 +21.4% +28.4% 龍神の霊宝 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 避来矢 3つ揃え 矢弾の弱点被弾時の追加ダメージ無効化 100.0% 100.0% 体 ○ 飛び道具の被ダメージ軽減 25.0% 25.0% 腕 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 脚 ○ 矢弾の被ダメージ時怯まない 足 ○ 5つ揃え 体力 +1400 +1680 中天の陽 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 一期一振・鯰尾藤四郎 LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 昇りゆく陽の鎧 3つ揃え 気力回復速度上昇 (無傷) +6.0% +10.2% 体 ○ 4つ揃え アムリタ吸収時にメリット効果付与(自動回復) 腕 ○ 近接攻撃のダメージ (無傷) +9.0% +11.8% 脚 ○ 5つ揃え デメリット効果がない状態で攻撃力増加 +10.0% +12.8% 足 ○ 6つ揃え アムリタ吸収時にメリット効果付与(攻撃ダメージ激増) +40%、効果時間1.0秒 戦国一の出世頭 対象装備 揃え効果 上昇量 近接武器 - LV?? LV300 遠距離武器 - 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 頭 ○ 日輪の子の鎧 3つ揃え 装備品のドロップ率 +5.0% +6.4% 体 ○ アムリタ吸収時にメリット効果付与(幸運増加) 腕 ○ 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 脚 ○ 幸運 (窮地) +30 +51 足 ○ 5つ揃え 幸運の値に応じてダメージ増加 B A+ 恩寵系(神宝) 恩寵は揃え効果を持たない装備品の神宝にランダムで付与される。 入手可能な場所は以下のように分かれる 入手可能な場所 恩寵の種類 通常ミッションと無間獄どちらでも可能 カグツチ、オオワタツミ、シナツヒコ、タケミカヅチ br;オオヤマツミ、スサノオ、アマテラス、ツクヨミ 通常ミッションでは血刀塚からのみ可能 br;無間獄では塚以外からも可能 フツヌシ 無間獄でのみ可能 アメノウズメ、イザナギ、イザナミ、オオクニヌシ、オモイカネ、クシナダヒメ br;サクヤヒメ、サルタヒコ、スクナヒコナ、タケミナカタ、タヂカラオ、ニニギ、マガツヒ カグツチの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 状態異常蓄積 (火) +26.9% +29.1% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 敵に与える継続ダメージ +20.2% +21.6% 6つ揃え 直前ガード成功時に敵にダメージ 25.0% 25.0% 7つ揃え 火属性ダメージ +50.0% +50.0% 火属性やられによるダメージをメインにする運用だと、意外に馬鹿にできない性能を持つ。 焼討の油壷や護霊招来符で火属性やられを維持しやすくすると、長期戦ではトータルのダメージがかなり大きい。 陰陽ビルドや火炎龍ビルドなら7つ揃えの火属性ダメージ1.5倍が魅力的。 サクヤヒメ7つ揃えとの相性が非常に良い。炎やられ状態での火力は魅力的。 それ以外のビルドなら4~5つ揃えまであれば十分。 オオワタツミの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 状態異常蓄積 (水) +26.8% +29.1% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え デメリット効果の持続時間短縮 33.3% 33.3% 6つ揃え 直前ガード成功時に体力回復 11.5% 7つ揃え 水属性ダメージ +50.0% +50.0% 西国無双揃えやサクヤヒメなどと違い、「水やられの相手にダメージ上昇」効果の揃えが存在しないのが痛い。 「デメリット効果の時間短縮」が七難八苦揃えと、「直前ガードで体力回復」が窮地系OPと相性が悪いのも減点対象。 水属性ダメージ1.5倍を活かし、水属性専門陰陽師ビルド向けか。 シナツヒコの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 状態異常の蓄積 (風) +26.9% +29.1% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 回避行動の無敵時間延長 6つ揃え 直前ガード成功時に状態異常を解除 7つ揃え 風属性ダメージ +50.0% +50.0% 天狗の団扇やタケミナカタと相性が非常に良い。 天狗の団扇で風やられ→タケミナカタの「風やられで防御低下+ダメージ約4割上昇」がお手軽かつ強力。 シナツヒコ+タケミナカタで風異常蓄積速度が大幅増なのも利点。 他に5つ揃えの回避行動の無敵時間延長も魅力。 6つ揃えの「直前ガードで状態異常回復」は七難八苦揃えと相性が悪い。 タケミカヅチの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 状態異常蓄積 (雷) +26.9% +29.1% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 弓のダメージ +20.3% +22.0% 6つ揃え 直前ガード成功時に攻撃力増加 7つ揃え 雷属性ダメージ +50.0% +50.0% 5つ揃えの「弓のダメージ」を利用した無限弓ビルド、および雷ダメージ1.5倍を活かした雷専門陰陽師向け。 近接攻撃キャラの場合、西国無双揃えの「状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (雷)上昇」と併せるとよさそうだが、 寸分九十九の夫婦雷犬ならタケミカヅチなしでも瞬時に雷やられにできるので、つける恩恵は薄い。 オオヤマツミの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.9% 3.2% 3つ揃え 状態異常蓄積 (土) +27.2% +29.1% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.9% +13.7% 5つ揃え 直前ガード成功時に防御力増加 6つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 15.3% 16.2% 7つ揃え 土属性ダメージ +50.0% +50.0% 楯無5つ揃えとオオヤマツミ6つ揃えはかなり固い。 防具に「~すると防御上昇」の特殊効果も1~2つつけると無間獄でも即死しにくくなる。 また土属性やられにすると気力を削りやすくできるため、気力切れを狙う戦術と相性が良い。 陰陽術や忍術、九十九武器で土やられ手段があると更に安定する。 スサノオの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 素手攻撃のダメージ +50.0% +50.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 強い攻撃のダメージ +16.2% +17.6% 6つ揃え ダッシュ攻撃でメリット効果付与 (気力回復速度上昇) 7つ揃え 速い攻撃のダメージ +21.3% +23.0% 九十九武器でごり押しするならスサノオが選択肢の一つ。 大太刀+スサノオ7つ揃え+イザナギ4つ揃え+九十九武器は無間獄突破の有力手段の一つ。 斧の強い攻撃5つ揃え+九十九武器や、鎖鎌の5つ揃え+イザナギ4つ+七難八苦3つ+九十九武器もお手軽火力で強力。 3つ揃えの素手攻撃ダメージ1.5倍は称号「剣聖」獲得のお供にもよい。 アマテラスの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 体力 +611 +680 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 攻撃力への反映 (霊) A A 6つ揃え 気力回復速度 +30.2% +32.0% 7つ揃え 気力0になるとメリット効果付与 (攻撃ダメージ激増) 最大の魅力は3つ揃え効果の体力アップ。悟りの道突入直後や低レベル縛りで重宝する。 また九十九ビルドだと霊を上げる、八尺瓊勾玉を装備していることもあり、攻守、体力をバランスよく底上げできる。 6つ揃えは重装型と相性よさげ。同じく攻守を底上げできる楯無とは相性が良い。 7つ揃えは効果時間が短く使用する機会が少ないのでオマケ程度に。 ツクヨミの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 陰陽術 術力 +61 +64 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 直前ガード成功時に気力回復 6つ揃え 陰陽術 術力に応じてダメージ増加 A+ A+ 7つ揃え 九十九武器終了時に陰陽術アイテム回復 30% 30% 3つ揃えの陰陽術術力上昇がウリ。4つ揃えにして陰陽術ビルドのお供にでも。 7つ揃えも陰陽師にはありがたい。なお5つ揃えは腕防具で代用可能。 フツヌシの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.8% 3.2% 3つ揃え 仕合での獲得武功 +18.2% +19.2% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +12.8% +13.7% 5つ揃え 敵の攻撃によって無力化されない (武器) 100.0% 100.0% 6つ揃え 武技のダメージ (居合い) +40.0% +40.0% 7つ揃え 近接攻撃がガード貫通 20.0% 20.0% 居合ビルド向け。全ては6つ揃えのため。7つ揃えも強いが、フツヌシ6つ+他の揃え効果の方が強い。 アメノウズメの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 3つ揃え ひょっとこ面の強化 +20.0% +27.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 5つ揃え 回避攻撃でメリット効果付与(攻撃力増加) 6つ揃え 回避行動の気力消費軽減 18.0% 20.8% 7つ揃え 装備の軽さに応じてダメージ増加 AAA AAA イザナギの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 3つ揃え 体力回復でメリット効果付与 (攻撃力増加) 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 5つ揃え 攻撃力への反映 (霊) A A 6つ揃え 直前ガード成功時にメリット効果付与(攻撃ダメージ激増) 7つ揃え 近接攻撃で体力吸収 107 163 4つ揃えで近接ダメージ上昇と体力回復で攻撃力+20%でお手軽火力大幅上昇が見込める。 養身符(もしくは装備の「~で自動回復」)でリジェネしながら常に攻撃力+20%を維持するのが基本。 お手軽強力揃えゆえ、近接キャラのあらゆるビルドの基本装備となる。 イザナギ4つ揃え+盾無5つ+七難八苦3つが一番人気。ハヤブサ/イザナミ7つやフツヌシ6つと併せて火力特化も人気。 なお5~7つ揃えはオマケ程度に。 イザナミの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え 常世の中で体力回復 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +14.5% +15.0% 5つ揃え 黄泉水の壷が消費されない 76.0% 77.0% 6つ揃え 攻撃力への反映 (呪) A+ A+ 7つ揃え 敵を倒すとメリット効果付与 (攻撃力増加) 100.0% 100.0% 常世内で体力回復がイザナギの「体力回復で攻撃力増加」と相性が良い。 5つ揃え「黄泉水が消費されない」もイザナギや斧の「虎穴」や足装備の「常世払いで攻撃力増加」と好相性。 最大の魅力は7つ揃えの「敵を倒すと攻撃力1.5倍(1分間)」。火力特化ビルドや最大ダメージ狙いのお供に。 なお攻撃力1.5倍は社で祈ると効果が消える、無間獄のボス戦突入でリセットされる点に注意。 オオクニヌシの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え 攻撃力と防御力増加 (玉兎) +58 +66 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.2% +13.7% 5つ揃え 強い攻撃で状態異常を解除 19.3% 20.4% 6つ揃え 強い攻撃のダメージ +18.6% +19.2% 7つ揃え 金獲得時に幸運増加効果付与 26.0% 27.0% 色々と噛み合っていない揃え効果。 5つ揃えの「強い攻撃で状態異常解除」は発動率100%ではないので安定性に欠け、 逆に七難八苦揃えなら強い攻撃で状態異常が強制解除される恐れがあり立ち回りが制限されてしまう。 強い攻撃のダメージ上昇はスサノオや仰ぎて天に愧じずなら5つ揃えで使えるし、 「強い攻撃+九十九武器」ビルドは守護霊の玉兎と相性がイマイチ。 玉兎の九十九中幸運上昇と7つ揃えの幸運増加効果を併せて装備品ドロップの品質向上を狙う人向けか。 オモイカネの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え デメリット効果の無効化 (粘液) 62.0% 64.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.2% +13.7% 5つ揃え 攻撃力への反映 (呪) A A 6つ揃え 陰陽術アイテム命中でデメリット効果連動 (防御力低下) 7つ揃え 陰陽術アイテムで与えるダメージ (無傷) +47.8% +49.1% 7つ揃えの効果が、思ったより火力が出ない。 属性単体ならカグツチなど他の揃えの方が相性が良い。 5つ揃えまでなら他の恩寵でも良いかも。6つ揃えは、それなりに便利といえば便利。 クシナダヒメの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.9% 3.2% 3つ揃え 体力回復でメリット効果付与 (防御力増加) 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.1% +13.7% 5つ揃え ドロップ率 +20.9% +22.0% 6つ揃え 直前ガード成功時にメリット効果付与(自動回復) 7つ揃え 体力 +2238 +2280 最大の魅力は7つ揃えの体力大幅上昇。 3つ揃えの体力回復で防御増加と併せて低レベル縛りでも即死しにくくなる。 装備の特殊効果に「~で防御力上昇」もつけるとさらに安定性が増す。 5つ効果のドロップ率上昇は半蔵マラソンなどの製法書マラソンのお供に。 但し火力ブーストは4つ揃えの近接攻撃ダメージだけ。火力控えめ揃えだという点には注意。 サクヤヒメの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 3つ揃え 状態異常(火)で攻撃力増加 +15.0% +22.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 5つ揃え 火の継続ダメージ軽減 100.0% 100.0% 6つ揃え 焼討の油壷が消費されない 60.0% 67.0% 7つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (火) +36.0% +41.6% 火属性やられにできれば高火力になるので、焼討の油壷との相性が非常に良い。 炎耐性以外の敵なら油壷で点火→攻撃でダメージ約4割増し、継続ダメージ2倍となる。 ついでに自分も油壷にとびこんで炎やられになれば更に約2割ダメージが上がる。 カグツチの恩寵や特殊効果も併用して補強するのが鉄板。 カグツチなら炎の状態異常蓄積速度が上がるので、カグツチ4つ揃え+サクヤヒメ7つ揃えで 敵も味方も炎やられになった時の攻撃ダメージ+スリップダメージの瞬間火力は見もの。 サルタヒコの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.1% 3.2% 3つ揃え 敵・宝・アムリタ感知 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.5% +13.7% 5つ揃え 天狗の団扇が消費されない 46.6% 47.0% 6つ揃え 護摩の灰が消費されない 81.6% 82.0% 7つ揃え 直前ガード成功時にメリット効果付与(被ダメージ無効化) 天狗の団扇が消費されない点はシナツヒコ・タケミナカタと相性は良さそうだが、 こちらは風やられにしたところで火力ブーストが4つ揃えの近接攻撃ダメージだけなのでじり貧になりやすい。 6つ揃えの護摩の灰が消費されない点も、サルタヒコ揃えだと無間獄で一撃死する恐れが高いので無意味になりがち。 7つ揃えは被ダメージ無効化だが、こちらのデバフを無効化する機能は防げないので微妙。 ダメージは0でも身代わりの術をはがされ追撃で一撃死することも多く、恩恵は薄い。 スクナヒコナの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え 大陰神の酒が消費されない 62.0% 64.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.2% +13.7% 5つ揃え 歳殺神の酒が消費されない 76.0% 77.0% 6つ揃え 常世の品の所持数に応じて幸運増加 AA AA 7つ揃え 石で与えるダメージ +5000.0% +5000.0% 石ビルド向けの揃え効果。 それ以外のビルドでは微妙。 歳殺神の酒が消費されない点も、ほかの揃え効果にしたうえで昂霊符・奪霊符+九十九武器で 立ち回った方が火力も九十九ゲージも安定するのでイマイチ。 タケミナカタの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え 風属性ダメージ +16.9% +17.6% 4つ揃え 敵の状態異常(風)で防御力低下効果連動 5つ揃え 近接攻撃のダメージ +15.5% +15.8% 6つ揃え 状態異常蓄積(風) +29.0% +30.1% 7つ揃え 状態異常の敵への近接攻撃ダメージ (風) +40.9% +41.6% シナツヒコ揃えとの相性抜群。風箭符や天狗の団扇で風やられにしてからの火力で殴るビルド向け。 シナツヒコ+タケミナカタで風状態異常蓄積が大幅上昇するので簡単に風やられにできる上、 状態異常で防御力も低下するので更に攻撃ダメージが上昇する。 焼討の油壷や夫婦雷犬の寸分九十九も併用して混沌やられにすれば更なる高火力で一方的に攻撃可能。 なお近接攻撃ダメージ上昇効果が他の揃えと異なり5つ揃えに設定されているので注意。 タヂカラオの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え 素手の攻撃でメリット効果付与 (攻撃力増加) 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.2% +13.7% 5つ揃え 近接攻撃の気力消費軽減 14.4% 14.8% 6つ揃え 攻撃力への反映 (武) A+ A+ 7つ揃え 素手攻撃のダメージ +310.0% +320.0% スサノオと併せて素手ビルドを作るのに向いている。 称号「剣聖」を狙う場合に使えればよかった…(武器・遠距離装備なしでの7つ揃えは不可能)。 ニニギの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 3.0% 3.2% 3つ揃え アムリタ吸収時にメリット効果付与(防御力増加) 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +13.2% +13.7% 5つ揃え 強い攻撃でアムリタ獲得 20 20 6つ揃え 九十九武器中に倒した敵の数に応じてダメージ増加 AAA AAA 7つ揃え 九十九武器中に倒した敵の数に応じて幸運増加 AAA AAA 無間獄の地獄ボスよりも、道中探索に向いたビルド。 正直、思った程火力が出ないため、7つ揃えを選択する場合は不利を背負うことになる。 マガツヒの恩寵 揃え効果 上昇量 LV?? LV300 2つ揃え 攻撃の被ダメージ軽減 2.0% 3.2% 3つ揃え 汚泥壷が消費されない 60.0% 67.0% 4つ揃え 近接攻撃のダメージ +10.2% +13.7% 5つ揃え 敵を混沌やられにするとメリット効果付与 (気力回復速度上昇) 6つ揃え デメリット効果中の敵への近接攻撃ダメージ +10.0% +13.5% 7つ揃え 状態異常蓄積 (五属性) +19.0% +24.6% 7つ揃えの状態異常蓄積 (五属性)がウリ。 二刀や鎖鎌、トンファーなど連撃メインの武器と相性が良い。 妖怪ボスは混沌やられにできるとサンドバックになり、5つ揃えの気力回復速度上昇で一方的な暴力が可能。 短期決戦よりも、中期~長期戦で妖怪ボスを虐殺するのが得意。陰陽術や護霊招来符があると安定性が上がる。 汚泥壺が消費されない点は、自分に汚泥壺をかけて七難八苦揃えの 「デメリット効果の数に応じてダメージ増加」を利かせるスタイルと好相性。 コメント 名前
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支援効果とは? 支援効果を受けるには 支援レベルについて 支援会話について 支援レベルを上げるには 効率よく支援レベルを上げる方法 支援レベルが上がらない!そんなときは 支援会話対応表 支援効果とは? FEシリーズでもおなじみのシステム。 支援関係にあるキャラが3マス以内に存在する場合、命中・回避・必殺の実効値に一定の補正が掛かります。 支援効果は複数のキャラから得ることができ、後述の支援レベルに応じて補正を更に高めることもできます。 つまり、支援効果を効率よく得ることで、戦闘をより有利に進めることができます。 支援効果を受けるには 支援効果は、予め支援関係にあるキャラ同士でないと発生しません。 支援関係にあるキャラとの支援レベルが上がることによって、支援効果が発生します。 支援関係についてはキャラ詳細ページか、このページ最下部の支援会話対応表を参考にして下さい。 支援レベルについて 支援レベルは全4段階あり、C→B→A→Sという順番で支援効果が高まっていきます。 この支援レベルが一定の段階まで上がると、対応キャラに応じて支援会話が発生します。 支援レベルと支援会話は密接な関係にあり、支援レベルを更に上げる為には必ず支援会話を行わなければなりません。 効率よく支援レベルを高めたい場合は、支援会話を行うのを忘れないよう注意して下さい。 各支援レベルにおける支援効果は、以下の通りです。 支援レベル 命中 回避 必殺 C +5% +5% +3% B +10% +10% +6% A +15% +15% +9% S +20% +20% +12% なお、支援レベルSまで上げられるのは、一キャラにつき1人までとなっています。 一人でも支援レベルSの相手がいる場合、残りの支援対象キャラは最大支援レベルAでストップします。 支援会話について 支援レベルが一定の段階に到達すると、支援会話を行うことができます。 支援会話は戦闘準備で行うことができます(戦闘準備は7章から解禁されます)。 支援会話コマンドでユニットを選択し、対応キャラの右に表示された支援レベル表示が緑色になっていれば、支援会話が発生します。 支援会話の内容は種々様々で、互いの信頼を確かめ合ったり、相手の意外な一面を知ったり、ケンカしたり、仲直りしたり、イチャついたり、etc… 基本的に重厚な本編のストーリーとは毛色の違った、気軽に楽しめる内容となっています。 そんな少女達の束の間の平和に、癒されてみるのも良いかもしれません。 支援レベルを上げるには 支援レベルは、支援関係にあるキャラ同士が1マス以内の範囲で行動を行うことで、少しずつ上がっていきます。 具体的には攻撃を行うか、札や再動(スキル)の使用、若しくは敵から攻撃された場合でも上がります。 反撃できずに一方的に攻撃されても上がりますが、物交換や人交換、その場で待機などでは上がりません。 また、前述のとおり支援会話が発生する段階になると、それ以上支援レベルが上がることはありません。 1回の出撃で支援レベルSまで上げられることは稀なので、必要以上に上げようとしても意味がありません。 少しずつ、確実に上げていくことを意識すると良いでしょう。 効率よく支援レベルを上げる方法 最も時間をかけずに支援レベルを上げる方法は、とにかく敵の攻撃に晒されることです。 反撃の可否は問わず、戦闘をすればするだけ支援レベルが早く上がっていきます。 しばしば敵の攻撃に晒されるような壁役は、すぐ隣や後衛に支援対象キャラを置いておくとムダなく上げられます。 札使いの場合は、意識して札を使っていくことを心がけましょう。 味方のHPが1でも減ったら、隣に支援対象キャラを置いて回復札。これを繰り返すだけでも全然違います。 なお、これは札使いの効率良いレベル上げも使えるテクニックなので、断然オススメ。 時間を掛けることを厭わないのであれば、魔方陣の上に乗ったボス相手にチクチクし続けるのもアリです。 ただ、武器レベルもいたずらに上がってしまうので、ゲームバランスを考えると奥の手的なテクニックかもしれません。 支援レベルが上がらない!そんなときは 支援レベルを上げるには、必ず隣接していなければなりません。 支援効果自体は3マス以内で受けられるので、そこが最も勘違いしやすい点です。 1マス以内の隣接状態であることが条件なので、共鳴・三位一体は可能です。 また、三位一体の場合、行動を行っているのはあくまで前衛のキャラ一人です。 三位一体で行動しているからといって、後衛のキャラ同士の支援レベルまでは上がりませんので、ご注意下さい。 支援会話対応表
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バトルカードの効果の分類の1つ。[反]指定の動作 と表記される。 攻撃を行った時、なんらかの効果が発動した時、破壊された時等、特定の動作が起こった時に発動する。 どの動作に反応するかはカードに書かれている。 ■関連項目 用語集 起動効果 召喚効果 常在効果
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アイテムの効果 ・パワーウェイト:HPの努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・パワーリスト:攻撃の努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・パワーレンズ:特攻の努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・パワーベルト:防御の努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・パワーバンド:特防の努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・パワーアンクル:素早さの努力値+4。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・きょうせいギプス:努力値が2倍になる。持たせたポケモンは「戦闘中のみ素早さ半減。」 ・ドーピング ドーピングとは俗称で、「タウリン」・「ブロムヘキシン」・「リゾチウム」・「キトサン」・「インドメタシン」・「マックスアップ」の事を指し、それぞれ攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・体力の努力値を上げます 一個につき努力値が10貯まり、使用する能力が無振り状態なら最大十個まで使えて100まで貯められます ドーピングを使うなら初期段階で使う事をお勧めします
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ナインボールチルノ 転職条件 チルノ+ナインボールチルノ人形 ⑨ 成長率 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP MP 攻 守 素 魔 精 ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ 備考 ・ナインボール?アリーナのトップがどうして…・エナジーさん曰く攻撃特化タイプらしい。 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 判定 備考 パルスライフル 1 中 9 炎 物理 単体3回連続攻撃 グレネードランチャー 9 中 27 炎 物理 全体+火傷付与 プライマルアーマー 81 無し 99 回復 補助 防200%+大防御付加+HP単体中回復 アイシクルバンカー 99 高 99 氷 物理 単体+凍結付与 核ミサイル 729 高 150 炎 物理 全体+汚染付与 ブレード光波 999 激高 444 無 物理 単体攻撃 パルスライフルは3回攻撃となっているが、1回目を外すと2回目以降は発動しない模様。(1回目が命中していれば、2回目を外しても3回目は発動する) コメント プライマルアーマーのHP回復量は防御判定ですね。連続で使用したところ、回復量が約3倍になりました -- たーみあ (2012-09-30 19 10 55) パルスライフルって一回目と二回目と三回目属性がちがうかもしれません -- 秋田 (2013-01-02 12 02 21) ↑氷と炎のどちらかランダム? -- 秋田 (2013-01-02 12 16 04) 名前 コメント